《斩魂》采用隋唐英雄传题材,并且在原著的历史上,添加了一些架空素材。在端游改编盛行如割韭菜一般的手游环境下,改编自家的《斩魂》手游也可以说在意料之中。曾经能和DNF对峙叫板的国产横版格斗之作,拥趸玩家

《斩魂》采用隋唐英雄传题材,并且在原著的历史上,添加了一些架空素材。在端游改编盛行如割韭菜一般的手游环境下,改编自家的《斩魂》手游也可以说在意料之中。曾经能和DNF对峙叫板的国产横版格斗之作,拥趸玩家的“血泪”情记忆深刻。

世界观的架构延续了隋唐+神话的体系,但剧情则更像端游的前传,知名人物(李元霸、宇文成都等)的出场有点隋唐演义的味道,读起来环环相扣,不会枯燥。在剧情表现上,也是以黑幕白字和图画为主,需要玩家一个富有想象力的大脑o(╯□╰)o。原以为本作会继承端游4种职业,却发现还加入了2大新职业,就是需要元宝解锁略坑…不过对于端游老玩家来说却有莫大的吸引力。

游戏的画风和端游如出一辙,极致港漫中带着凛冽味道,细腻不足杀气有余,应景。别看有六大职业给你选,新手只能解锁前面两者之一,后续需通过剧情和元宝方能解锁所有角色。而角色也不是花钱的就一定强力,冰雷火特性的相克机制,自行组合技能招式,就注定了只有最强的玩家,没有最强的角色。

在游戏内容上,比上(端游)不足,比下(同类型手游)有余。装备的各种提升战斗力玩法只是中规中矩,但造型一阶一变、越变越帅的武器玩法,绝对能刺激视觉控玩家,那些从小就做着“左手屠龙刀,右手倚天剑”幻想梦的玩家更是有福。如果透过屏幕看本质的话,算半个坑吧。

自行搭配技能也算不大不小的亮点,但搁在本作中那是点睛之笔。每种职业都有12个技能,而破霸体、降闪避、回复这3种buff状态的加入,让玩家在PVE副本和异步PVP中,观赏对抗性都提升了一个台阶。实战中还引入了觉醒技能,不过只能PVE偶遇箱子怪产出。虽然威力和特效堪称爆炸,却是一次性的……值得一提的还有武将技能,类似KOF里的召唤队友支援系统,跳出来放个技能就跑了,然后CD。在配合连招以及PVP中出其不意,都具备强大的战术价值,这方面操作达人玩家肯定要深究的。

谈到打击感、战斗画面呢,中上水准。继承了端游画风和战斗形式(看起来不像3D,勉强是2.5D吧),主推无限连招。传说中的角色多盒打击模型(举例:击打头部和腰的反馈不同)感觉差异并不明显,倒是在技能衔接以及特效表现上,登峰造极大写的满意。主打的“三位一体”,也就是六大职业其中之三来回切换,不同的(连招、出场、觉醒)技能招数以及对伤害的分摊比例,想要玩转的话的确是个技术活。普通的摇杆+技能按键操作方式并不陌生,前后闪避的按键也为操作留下了足够的余地,在这一块上,小编就不吹毛求疵了。

内容玩法也是玩家应该知道的一部分。简洁明了的地图划分为四块区域,分别是剧情副本、资源副本、交互活动以及义军攻城。前面的毋庸小编多言,加快角色培养周期,丰富内容玩法,一整天的时间都能耗在日常上,不过想想体力设置也就放放心吧,没那么重度的。义军攻城玩法,另类的PVP团战,全新的手游特色倒是让小编颇为意外。玩家需要集满战略物资,然后开启攻城。从江南郡县,到皇城PK。游戏把个人英雄主义和公会兄弟同奋斗结合在一起,为了争夺霸主而前进是个挺不错的想法。

福利、成就、奖励神马的想必玩家都心里有数,愉快玩玩游戏前期还是没有问题的。主界面,占屏1/4的聊天框吓坏了小编,不过这也让世界显的不那么无聊,叽叽喳喳的讨论氛围,吾道不孤啊。时尚的外观,Vip专属的宠物、称号、翅膀,这些自然就是赤裸裸的金元诱惑,玩家自己掂量荷包行动吧。

对于斩魂端游的还原,点到为止又推陈出新,加入的创新改变也展现出横版ARPG的魅力。作为同类型手游来说,是佼佼者,成功的概率会大那么一点。如果是曾经的情怀老玩家,或是对横版格斗情有独钟的话,《斩魂手游版》的体验应该会是相当不错的。

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